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新游嘗鮮坊:戰斗爽的3D動作類網游《疾風之刃》

2015-06-29 20:41:01 人氣:瀏覽作者:本站編輯 來源:互聯網
導讀:新游嘗鮮坊:戰斗爽的3D動作類網游《疾風之刃》《疾風之刃》(KritiKa)是路尼亞戰記開發商All-M公司開發的一款以超動作為主題的3D動作類網游,現已于5月15日正式開啟公測。游戲以卡通漫畫風格的

新游嘗鮮坊:戰斗爽的3D動作類網游《疾風之刃》

《疾風之刃》(KritiKa)是路尼亞戰記開發商All-M公司開發的一款以超動作為主題的3D動作類網游,現已于5月15日正式開啟公測。游戲以卡通漫畫風格的畫面為特點,用極度酣暢淋漓的戰斗吸引了眾多動作類玩家的目光。提起卡通動作類網游,我們自然而然就會想到著名的DNF和龍之谷,那么由騰訊代理,同樣為韓系動作游戲的疾風之刃究竟素質如何,前期、中期體驗是否對得起游戲超動作的賣點?下面就請隨17173小編一起去看看吧。

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職業:十一大職業分支,性別依然綁定

《疾風之刃》公測版本一開始共有4個職業供大家選擇,分別是千月姬、控魔師、刃武者、劍斗士,而人物在15級后可以轉職,屆時又有2到3條路線可以選擇,也就是說游戲其實共有11個職業。

鑒于游戲的一些特殊設定,《疾風之刃》的玩家通常會擁有至少兩個角色人物,即大家喜歡玩一到兩個小號,所以每個玩家都可以體驗到不同職業的玩法。而不同職業玩起來給人的感覺是天差地別,完全是另一番的體驗。

選擇職業時可以看到轉職介紹,有技能展示動畫可以參考

只能選擇基本發型和臉型,但可以細致選擇衣服的顏色

不過非常可惜的是,與DNF和龍之谷一樣,《疾風之刃》每個職業的性別已經被固定了,這可能會導致游戲中有大量的人妖出沒,大家千萬要保護好自己!

女性角色不僅妖嬈動人,還乳量驚人

畫面:獨特漫畫風格,戰斗場面讓人欲罷不能

作為一款漫畫風動作網游,《疾風之刃》的整體畫面為卡通渲染風格,人物的細節非常到位,場景卻比較粗糙,以現在的評價標準來說《疾風之刃》的畫面只能評個中上。

但游戲的重點在與其畫面豐富的表現力,《疾風之刃》的漫畫風格把握的非常好,與游戲主題相契合,即使是口味很刁的玩家也挑不出什么大問題。其戰斗方面就更加讓人欲罷不能,連綿不斷的爽快連擊配上熱血的音效,那種酸爽的體驗只有自己試過才知道。

戰斗場面熱血火爆

不過游戲依然有讓玩家頭疼的一個地方,就是在畫面的設置界面,《疾風之刃》沒有通常的類似“高、中、低”的總體設置,只能一個選項一個選項,填表一樣的選擇,一時間給想要通過微調設置來研究不同畫質表現的小編帶來了一點困擾。

畫面設置界面比較繁瑣

音效:各項音效感人,中文配音對白終于完滿

之所以把音效方面單獨拿出來說,是因為《疾風之刃》的游戲音效確實做得很用心。游戲中不同場景所配音效完全不同,在城鎮中通常是抒情柔和的搖滾和民謠風格,而到了戰斗副本里,則換成了節奏激昂、令人熱血沸騰的電子音樂。

而這次的公測在角色配音方面也終于完滿,游戲中不論是NPC還是玩家的角色,都是全中文配音且十分用心。隨著帶感的戰斗背景音樂,加上給力的技能和打擊特效,最后還要配上角色熱血的技能配音,讓人感覺分分鐘小宇宙就要燃燒。

每到loading畫面時,對應的原畫不同,配樂也會不同

人物技能有相應的中文熱血配音,圖技能配音為:燃燒吧!!

戰斗:優秀的戰斗節奏感與打擊體驗

《疾風之刃》的核心賣點在于他的戰斗體驗,而在這方面可以說《疾風之刃》達到了一個非常高的水準。游戲的在戰斗的節奏感,打擊感以及操作的流暢度上做得好到讓人難以復制。游戲設定了擊退、倒地、硬直、浮空等動作判定,使得技能連擊自然連貫且變化多樣。而炫酷技能的特效和EX技能釋放時的動畫都讓《疾風之刃》對玩家產生了大量的視覺刺激。

因為不同職業的技能效果不同,每個職業玩起來的感受也不一樣,就這幾天的體驗來說,小編認為有著熱血硬漢形象的劍斗士系的職業打起來最為酣暢淋漓,無窮無盡的炸裂連招讓人不得不同情那些還在天上飄著的小怪。

時空術士的EX1大招,公測已開放EX3大招

另外游戲還加入了可以提升動作性的QTE設定,在打到怪或技能釋放后可以觸發QTE的華麗追擊,比如玩家在戰斗中有幾率觸發右鍵的特效攻擊,每個職業的右鍵特效攻擊效果各不相同。豐富的技能和QTE能讓你打出精彩無比的連招。

控魔者的右鍵QTE特效攻擊,背后伸出一只影魔手將怪物抓起后狠狠拍下

升級:存在疲勞值,副本難度同賬號共享

《疾風之刃》的升級方面,游戲設有讓人不爽的疲勞值系統,升級則主要靠進入副本刷怪和完成任務來升級,副本又分普通副本、訓練所副本、逢魔副本等,比較方便的是在同一個城鎮里所有副本都集中在一個入口。游戲的普通副本有四個難度:普通、挑戰、大師、征服,難度越難則獎勵越高。

值得一提的是游戲有副本難度同賬號共享這一設定,比如你的一個角色能進入一個征服難度的副本,那么你同賬號的另一個角色就算沒有打過那個副本也能打征服難度。所以很多人練級會準備兩個角色,一個用來開圖,另一個練級。

逢魔副本隨時間而變換,每天能體驗到的副本都不一樣

完成副本畫面,將按玩家表現評級,可挑選獎勵牌獲得獎勵

另外為了做好頻道分流,當玩家選擇在對應等級的頻道里將會得到獎勵加成,所以你在對應等級頻道里總能看到很多與你等級相差不大的玩家,這是一個比較創新的地方,設計的很合理。

可進入等級對應的頻道,獲得經驗值加成

PVP:三種模式,可單挑可群P

《疾風之刃》此次公測中我們可以體驗到三種PVP模式:多人奪旗模式、單挑模式和團隊模式。既然是動作游戲,若是只能刷圖那有什么意思?還是要在PVP里見真章!進入PVP界面,我們可以看到《疾風之刃》的PVP主要是以開房的形式來進行,大家一般都在玩練習賽,45級后可以進入排位賽。

PVP以開房形式來進行

奪旗戰不光要殺敵,還要搶旗和護旗

當然你不想自己進去打也可以,游戲有設觀戰系統,可供玩家任意觀看他人比賽,可進一步學習PVP玩法。

圖為觀戰團隊賽,賽制如同KOF,隊員按順序上場,敗者退場

其他:社交系統較弱,貴族獎勵誘惑大

《疾風之刃》的游戲前期副本并不難,以至于不管是什么難度,玩家都可以做到快速單刷,這就導致這款網游在前期趨于單機化。“我自己玩都這么嗨,為啥還要組隊?還要進幫派?而且入會和組隊也不方便。”這是大多人的想法,雖然游戲設置了好友間可以互送好友值等一系列措施,但深刻缺乏社交性依然是這個游戲前期的一個大問題。小編認為在進入副本時其實可以加入一個匹配系統,這樣起碼不會讓組隊變得特別麻煩,可以鼓勵玩家一起刷圖。

可以看到隊友招募里都是比較高等級的后期圖,前期全靠單刷

不知道是不是BUG,公會搜索里的公會名全是000000XX00000,也加入不了

打開《疾風之刃》的商城,基本就知道這個游戲的收費點有哪些了,可以說依然是騰訊系游戲的經典運營手段:免費+游戲內購。另外游戲設貴族VIP系統,貴族有各種特享獎勵,如每天加15點疲勞值,加副本通關經驗等,不買個貴族好像比別人差了一大截,好在20級時游戲會贈送你一個7日貴族,但7日之后就...

游戲商城,可以看到商城賣的東西都非常吸引人

游戲小結:“超動作”所言不虛

通過一段時間的試玩,可以說《疾風之刃》在戰斗方面真的做到了超動作這個概念,令人熱血沸騰。而游戲選擇了討喜的漫畫風格,畫面雖一般但卻也恰到好處,更降低了對大家電腦配置的需求。游戲音效方面是加分項,讓玩家相對于游戲,更像是在觀賞一部熱血動漫。總的來說,《疾風之刃》在各方面都做的比較用心,是一款素質非常優異的動作游戲。

但游戲目前還是存在一些問題:比如因為游戲疲勞值的設定,玩家每天能接觸到的內容有限,使得游戲前期基本就像是個單機,試問當你玩一個游戲玩了一周,除了PK和其他玩家沒有其他任何交集,你還會把他當成網游嗎?當然即便如此,小編認為就算只是沖著體驗暢快的戰斗,《疾風之刃》也是一部非常值得一玩的游戲。

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