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游戲訪:網易3D動作MOBA網游《無限對決》揭秘,2015年推出

2014-09-22 14:26:25作者:本站編輯 瀏覽
導讀:游戲訪:網易3D動作MOBA網游《無限對決》揭秘,2015年推出9月19日,網易旗下最新快節奏3D動作MOBA網游《無限對決》正式公布,并且項目組前往日本東京TGS游戲展,這也是這款游戲首次對外亮相。這款

游戲訪:網易3D動作MOBA網游《無限對決》揭秘,2015年推出

9月19日,網易旗下最新快節奏3D動作MOBA網游《無限對決》正式公布,并且項目組前往日本東京TGS游戲展,這也是這款游戲首次對外亮相。這款游戲不同于玩家傳統認知的MOBA游戲,他更加強調快節奏以及打擊感。在產品首次對外曝光之際,小編邀請到游戲的制作人“楊冠超”進行了一次專訪,關于制作這款游戲的靈感,以及對于游戲設計的深度剖析。【進入官網】

12楊冠超,1986年出生于河北承德,2011年4月碩士畢業。網易是他進入的第一家公司,起初在網易“香格里拉工作室”擔任《天下》的數據策劃。

1986年出生于河北承德,2011年4月碩士畢業。網易是他進入的第一家公司,起初在網易“香格里拉工作室”擔任《天下》的數據策劃。

“尊敬《超能戰聯》,開創了一個全新的品類”

現在《英雄聯盟》在MOBA類型的游戲中基本無人能敵,雖然很多公司也都制作了同類型的網游想分一杯羹,但玩家更期待的是一款真正能夠與《英雄聯盟》相抗衡的游戲出現。不過現在《英雄聯盟》已經過于龐大,就像擊敗QQ的產品絕對不是另一個QQ一樣,而是微信。

冠超說“《超能戰聯》其實算是開創了MOBA游戲的一個細分市場,我們很尊敬這款游戲。”事實上《超能戰聯》在韓國取得了相當不錯的成績,雖然依然不及《英雄聯盟》但這樣新穎的3D動作MOBA網游,對于創意我們依然值得肯定。

“在起初的時候,《超能戰聯》是我們學習的對象,我們花了很多時間研究它,并且吸收了很多國內本地化一些做得還不夠好的地方。”冠超說,“在這個類型的游戲中,競技中爽快的體驗更加重要。”

“網易此前零經驗,摸著石頭過河”

事實上現在這種3D動作MOBA網游的產品,國內自主研發的非常少。“網易當時決定在做這樣一款產品是因為覺得這確實有市場,有空間,與傳統MOBA截然不同的體驗能夠吸引不同的玩家群體。”冠超說,“2012年的時候我們只有幾個人先只做了這款游戲第一個可運行的模型,2013年5月份終于通過公司的審核,正式立項。”

“研發基本就是一個摸著石頭過河的過程,在整個研發過程中我們不斷發現用戶的需求點,然后確定哪些是玩家喜歡的,怎么設計會更好一些。”根據小編了解到,在《無限對決》當中,每一個英雄的設計都擁有相對應的歷史根據,然后設計團隊把歷史上可考究的人物賦予更多未來感的想象呈現在玩家面前。

“游戲重中之重是打擊感以及基礎體驗”

在《英雄聯盟》這樣傳統2.5D視角的MOBA網游中,最重要的或許是操作手感、出色的英雄設計,又或者是更好玩的策略性。冠超說,“在《無限對決》這樣的3D動作MOBA網游中,重中之重是打擊感以及玩家的基礎操控體驗,對此下了非常多功夫做調試。”

“根據調查我們發現其實玩家在進行游戲的時候視線集中在準星的地方,但我們與設計游戲又不一樣,因為是個動作游戲,這就需要我們把受擊的反饋做得很好,這樣玩家才能有更好的體驗。”每一個英雄的受擊遇到不同的攻擊方式都有相應的反饋傳達給玩家,這是一個相當細致的活兒。“美術必須與策劃有非常緊密的溝通,才能讓游戲當中每一個英雄的動作看起來更加合理及順暢。”

“3v3偏向FPS游戲,5v5策略性更高”

冠超說,“游戲對外測試的時候將會有兩個模式,一個是3v3,另一個就是5v5。這兩個模式似乎看上去僅僅有人數上的區別,但其實完全不是一碼事。在3v3開始后玩家可以直接沖過去進行對打,在團隊的英雄選擇上也需要與隊友進行溝通,一個小隊的英雄搭配合理才有可能取勝。而在5v5的模式中,有小兵,有塔,這是一個更加偏向傳統MOBA的模式,只是我們變成了全3D且賦予了更高的動作性。”

小編之后有詢問,那么《無限對決》到底以哪個模式為主呢?因為大家都知道其實《英雄聯盟》也有3v3模式和5v5模式,但5v5依然是主流。冠超說,“這兩種模式是截然不同的體驗,《英雄聯盟》的3v3事實上還是推塔加策略性為主,只是在策略上與5v5有些不同。在《無限對決》中,3v3模式可能會受到FPS玩家的喜愛,而5v5會給玩慣了傳統MOBA網游的人一種新的體驗,具體玩家更喜歡哪種還要等到開測后我們再分析。”

“內部測試效果非常好,預計2015年初與玩家見面”

冠超跟小編透露,“其實網易每款游戲在研發的時候就會邀請一些玩家來到公司做測試,這個測試完全是保密的。并且玩家來了之后也不會告訴玩家這是什么游戲,其實用當前測試的版本給玩家體驗,然后現場填寫一份表格進行反饋。《無限對決》最后的測試結果是非常好的,來公司體驗的玩家打出了很高的分數。”

“目前我們還在繼續針對英雄進行打磨,另外港外忘說了一點。關于場景其實也下了很多功夫,起初的場景非常艷麗,確實很漂亮,但其實發現這并不適合這種類型的游戲,會與玩家的角色之間產生宣兵奪主的感覺,所以最后我們場景進行了很多處理,讓玩家可以很舒服的進行游戲,眼睛也不會累,場景在游戲中擔任一個好的配角就可以了。”

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